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L'accés à un donjon se fait par une clef (en général). Cette clef se
drop généralement sur un monstre générique de ce donjon. Par exemple,
la clef du donjon Bouftou se dropp sur un Bouftou.
Ces donjons contiennent presque exclusivement une certaine catégorie de
monstre. Par exemple, le donjon Bouftou n'est habité que par des
Bouftons, Bouftous, Chef de guerre Bouftous et Bouftou Royal.
Un Donjon est un ensemble de salles succésives. Pour passer d'une salle
à la suivante, vous devez vaincre le groupe de monstres de la salle en
cours. Une fois dans une salle, avant de vous attaquer au groupe de
monstres il vous est malgré tout possible d'attendre d'autres joueurs
pour constituer une équipe adaptée.
Un donjon, c'est l'occasion de passer un bon moment en compagnie d'un
petit groupe de joueurs pour vaincre une catégorie de monstres avec une
difficultée croissante.
Vous trouverez ci-dessous la liste des donjons de Dofus.
Ces donjons sont ceux accéssibles avec une simple clef. Le niveau moyen
indiqué pour se lancer à l'assaut des Donjons est le niveau moyen de
chaque membre de l'équipe. En effet, pour rendre tout ça plus
convivial, il est conseillé de s'attaquer à ces donjons en bande.
Comment avoir la clef ? : drop sur les Bouftous.
Où est-il situé ? : Tainéla 2/-34.
Difficulté : à partir du niveau 20 c'est faisable.
Récompense : don d'un Chacha.
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle :
4ème salle :
5ème salle : |
6ème salle :
7ème salle :
8ème salle :
9ème salle :
10ème salle : |
Comment avoir la clef ? : ingérer un bonbon multicolore qui se fabrique chez un boulanger de niveau 60 minimum (4 Blugely, 3 Vertgely et 2 Rougely).
Où est-il situé ? : dans un autre monde.
Difficulté : niveau 40.
Récompense : drop d'une Gelée Royale.
En fait il n'y a pas vraiment de donjon, les combats se déroulent sur
les maps de la péninsule des gelées les unes après les autres dans un
univers parallèle. |
Le donjon en lui même : |
Comment avoir la clef ? : drop sur les Forgerons Sombres et les Roublards.
Où est-il situé ? : prés du zaap de Sufokia 13/21.
Difficulté : à partir du niveau 35 - 45.
Récompense : apprendre emote révérence, drop d'un Manuel du Tailleur et quelques pierre précieuses.
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle :
4ème salle :
5ème salle :
6ème salle :
7ème salle : |
Raccourcis solo :
Salle de collecte :
8ème salle :
9ème salle :
10ème salle :
11ème salle :
12ème salle :
13ème salle :
14ème salle : |
Comment avoir la clef ? : la larve dorée se drop sur les larves, il faut la "consommer" pour l'utiliser.
Où est-il situé ? : -3/-4 à gauche dans la mine.
Difficulté : à partir du niveau 40.
Récompense : une petite perle dorée et drop d'un élément de la panoplie Larvesque.
1ère salle :
2ème salle A :
2ème salle B :
3ème salle :
4ème salle A : |
4ème salle B :
5ème salle A :
5ème salle B :
6ème salle :
7ème salle :
9ème salle : |
Comment avoir la clef ? : drop sur les Chafers.
Où est-il situé ? : dans le cimetière en 10/15, il suffit de marcher sur une dalle (en bas à gauche).
Difficulté : à partir du niveau 40 - 50.
Récompense : sort "Invocation de Chaferfu".
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle :
4ème salle : |
5ème salle :
6ème salle :
7ème salle : |
8ème salle :
9ème salle : |
Comment avoir la clef ? : un long périple sur l'île vous permettra d'obtenir ces 3 clefs définitivement.
Où est-il situé ? : 24/-31.
Difficulté : à partir du niveau 60.
Récompense : un des objets de la panoplie du Wa (hors familier) que vous pourrez choisir (Cape, Coiffe ou Bâton).
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle : |
4ème salle :
5ème salle :
6ème salle : |
7ème salle :
8ème salle : |
Comment avoir la clef ? : le set du Wa se drop sur le Wa, tout simplement.
Où est-il situé ? : 28/-12.
Difficulté : à partir du niveau 60 - 70.
Récompense : un Dofus Cawotte (+6 à 50 en sagesse).
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle : |
4ème salle :
5ème salle :
6ème salle : |
7ème salle :
8ème salle : |
Comment avoir la clef ? : drop sur les Bulbuissons, Bulbiflore, Bulbambou et Bulbig de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala 19/-22.
Difficulté : niveau 70.
Récompense : sort "Capture d'âmes".
1ère salle :
2ème salle : |
3ème salle :
4ème salle : |
5ème salle :
6ème salle : |
Comment avoir la clef ? : drop sur les Pandikazes de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala 18/-36.
Difficulté : niveau 70.
Récompense : emote "pointer du doigt".
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle :
4ème salle : |
5ème salle :
6ème salle :
7ème salle : |
8ème salle :
9ème salle : |
Comment avoir la clef ? : drop sur les Kitsoune de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala 32/-38.
Difficulté : niveau 70.
Récompense : ?.
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle :
4ème salle A (à gauche) :
4ème salle B (tout droit) : |
4ème salle C (à droite) :
5ème salle :
6ème salle :
7ème salle : |
Comment avoir la clef ? : drop sur les Firefoux de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala : Feudala.
Difficulté : niveau 80.
Récompense : ?.
Comment avoir la clef ? : drop sur les Bworks.
Où est-il situé ? : Gisgoul , le village devasté dans les landes de Sidimotes.
Difficulté : niveau 120.
Récompense : drop d'éléments de la panoplie Bwork.
1ère salle :
2ème salle :
3ème salle :
4ème salle :
5ème salle : |
6ème salle :
7ème salle :
8ème salle : |
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Date de création : 23/08/2004 |
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Date de création : 01/09/2005 |
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Date de création : 21/11/2005 |
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Date de création : 22/02/2006 |
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Date de création : 25/04/2006 |
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Date de création : 08/06/2006 |
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Date de création : 29/08/2006 |
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Date de création : 26/09/2006 |
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Date de création : 03/10/2006 |
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Date de création : 05/12/2006 |
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Date de création : 19/12/2006 |
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Date de création : 19/12/2006 |
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Date de création : 13/02/2007 |
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Date de création : 05/04/2007 |
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Date de création : 22/05/2007 |
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Date de création : 26/06/2007 |
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Date de création : 03/07/2007 |
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Date de création : 16/10/2007 |
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Date de création : 04/12/2007 |
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Date de création : 25/01/2008 |
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Date de création : 11/07/2007 |
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Date de création : 11/07/2007 |
"La langue du serveur" est la langue de discussion entre les joueurs (chat).
Cependant, lors de votre connexion, vous pouvez sélectionner une
"langue d'interface de jeu" qui n'a aucun rapport avec la "langue du
serveur". C'est la langue de l'interface (nom des montres, des armes,
etc...) et la langue qu'utilisent les PNJ dans leurs dialogues.
Sur un même compte, vous pouvez créer jusqu'à 5 personnages. Vous partagez votre liste d'amis (jusqu'à 30 amis) entre tous vos personnages de votre compte quelque soit le serveur sur lequel ils se trouvent. En fait, ce sont des comptes que vous avez en amis et non des personnages. La liste d'amis est donc partagée entre tout les serveurs mais on ne voit et on ne communique (chat) qu'avec ceux qui se trouvent sur le même serveur.
Sur un même serveur, vous partagez le contenu de votre coffre entre
tous vos personnages quelques soit la banque sur laquelle vous allez.
Ainsi, vous pouvez transfèrer vos items d'un personnage de la banque
d'Astrub à un autre personnage de la banque de Bonta (ou sur la même
banque) sans problème.
Par contre, vous ne pouvez strictement rien partager entre 2
personnages de 2 serveurs différents (ni personnages, ni items, ni
kamas).
Cependant, il est possible d'avoir un nom de personnage identique sur
des serveurs différents (à condition que personne d'autre n'ait choisi
ce nom sur le serveur en question).
Plus un serveur est ancien et plus sa vie a été longue. Ses habitants
sont plus expérimentés en combat et en métier, les items fabriqués ou
droppés sont plus répandus et de plus haut niveau.
Cependant, la monnaie perd de sa valeur au fil du temps et il faut
généralement plus de kamas pour acheter un item identique sur un
serveur plus ancien.
Le chapeau de l'Aventurier Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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L'amulette de l'Aventurier Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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L'anneau de l'Aventurier Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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La ceinture de l'Aventurier Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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Les bottes de l'Aventurier Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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La cape de l'Aventurier Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
|
Bonus :
2 items : +10 dans chaque caractéristique |
Araknocoiffe Niv. 6 +6 à 15 vitalité +6 à 15 sagesse +11 à 30 initiative -2 PO |
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Araknoton Niv. 5 +1 à 10 agi |
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Araknoture Niv. 6 +11 à 50 initiative |
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La trancheuse d'arakné Niv. 8 +1 à 10 vitaité 7 à 10 dégats (neutre) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/50 Bonus CC : +5 |
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Bonus :
2 items : +10 agilité, +5 vitalité |
Champcoiffe Niv. 9 +1 à 15 sagesse -1 à 30 force -1 à 30 chance |
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Anneau du champchamp Niv. 3 Réduction magique : 1 à 3 |
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Cape du champchamp Niv. 9 +1 à 10 sagesse +2 à 3 CC -1 à 30 chance +1 à 5% résistance eau -1 à 30 force |
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Alliance du champchamp Niv. 3 -1 à 30 force -1 à 30 chance |
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Bonus :
2 items : +10 sagesse, +5 intelligence |
Capouze des champs Niv. 10 +5 à 10 vitalité +16 à 25 initiative |
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Coiffe champêtre Niv. 10 +1 créature invocable |
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Anneau champêtre Niv. 10 +4 à 5 intelligence +5 à 10 vitalitév |
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Bottes champêtres Niv. 10 +4 à 10 intelligence +4 à 10 vitalité |
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Amulette des champs Niv. 10 +? vitalité +? agilité |
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Ceinture fleurie Niv. 10 +5 intelligence +5 vitalité |
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La Plantouze des champs Niv. 10 +5 vitalité +6 à 10 dégats (neutre) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/50, CC : 1/50, Bonus CC : +7 |
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Bonus :
2 items : +5 vitalité, +5 agilité |
Vegacoiffe Niv. 40 +1 à 50 vitalité +1 à 40 agilité +1 à 10 PP |
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Vegacape Niv. 58 +2 à 8 dommages +1 à 10 % dommages |
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Vegamu Niv. 40 +11 à 60 vitalité +1 à 2 PO -51 à 100 chance -51 à 100 intelligence |
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Bonus :
2 items : +15 PP |
Caracoiffe Niv. 60 +1 PA +1 à 60 vitalité |
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Carabottes Niv. 60 +11 à 40 vitalité +1 à 40 chance |
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Caracape Niv. 60 +6 à 20 sagesse +1 à 30 chance +1 à 5 prospection +1 à 5 CC |
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Bonus :
2 items : +50 chance, +10 PP |
Abracapa Niv. 45 +1 à 50 vie +1 à 30 force +1 créature invocable +1 à 3 dommages |
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Abracaska Niv. 45 +1 PA; +21 à 35 vitalité -1 PM |
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Anobra Niv. 40 +1 à 5 dommages |
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Abrabottes Niv. 45 +1 à 50 force |
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Araknamu Niv. 20 +1 PO |
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Abrature Niv. 45 +11 à 30 force +1 à 4 % neutre +51 à 150 pods |
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Abraton Niv. 40 -1 PA 11 à 15 dégats (neutre) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/30 Bonus CC : +3 |
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Bonus :
2 items : +30 force |
Boufbottes Royales Niv. 50 +1 à 50 vie +2 dommages |
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Ceinture Royale du Bouftou Niv. 52 +41 à 70 vitalité +3 à 5 CC +1 à 2 dommages +301 à 700 pods |
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Boufcoiffe Royale Niv. 50 +1 à 70 intelligence +1 à 70 force |
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Cape Bouffante Royale Niv. 50 +31 à 50 force +1 % terre |
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Anneau Royal du Bouftou Niv. 60 +1 à 60 vie |
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Amulette Royale du Bouftou Niv. 45 +11 à 30 force +11 à 30 intelligence |
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Epée Royale du Bouftou Niv. 70 -11 à 60 sagesse 4 à 8 dégats (terre) 4 à 8 dégats (air) 4 à 8 dégats (feu) 4 à 8 dégats (eau) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/45 CC : 1/45 Bonus CC : +10 Force > 100, vitalité > 100 |
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Bonus :
2 items : +20 vitalité |
Epis de Farle Niv. 80 +1 PA +1 créatures invocable +21 à 30 force +21 à 40 vitalité +11 à 15 sagesse +2 à 3 dommages +1 à 2 CC +6 à 10 PP |
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Bracelet de Farle Niv. 80 +21 à 30 force +36 à 50 vitalité +16 à 20 sagesse +16 à 20 intelligence +16 à 20 agilité +11 à 15 % de dommages +4 à 5 % eau +4 à 5 % feu |
|
Sabots de Farle Niv. 80 +1 PM +21 à 30 force +36 à 45 vitalité +21 à 30 agilité +1 à 2 CC +1 à 2 dommages +3 à 4 réduction magique +4 % eau |
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Farlature Niv. 80 +21 à 30 force +11 à 15 sagesse +4 à 5 % dommages +4 à 5 PP +2 à 3 réduction magique +3 à 5 % air +3 à 5 % eau +3 à 5 % feu |
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Farlacoiffe Niv. 80 +21 à 30 vitalité +21 à 30 sagesse +1 à 2 dommages +1 PO +8 à 10 PP 3 à 4 % eau |
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Cape de Farle Niv. 80 +26 à 35 vitalité +16 à 20 sagesse +26 à 35 agilité +201 à 250 pods +1 créature invocable +2 à 3 réduction magique +2 à 3 réduction physique +4 à 5 % air +4 à 5 % eau |
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Bâton de Farle Niv. 80 +25 à 35 force +21 à 30 vitalité +1 à 2 CC +1 dommage +4 à 5 % dommages +? initiative 15 à 26 dégats (neutre) Vole 2 à 3 PV (neutre) Coût : 5 PA PO : 1 EC : 1/45 CC : 1/45 Bonus CC : +10 Force > 100, vitalité > 100 |
|
Bonus :
2 items : +10 force, +10 vitalité |
Chapeau Feudala Niv. 98 +41 à 60 vitalité +21 à 30 sagesse +26 à 40 intelligence +6 à 10 PP +6 à 10 % feu +6 à 10 % air |
|
Cape Feudala Niv. 92 +26 à 50 vitalité +16 à 25 sagesse +3 à 4 CC +4 à 5 résistance eau +4 à 5 résistance terre +6 à 10 % eau +6 à 10 % terre |
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Bouclier Feudala Niv. 1 +21 à 40 % feu +11 à 20 % air +11 à 20 resistance feu |
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Geta Feudala Niv. 68 +1 PM +26 à 40 agilité +16 à 25 intelligence +2 à 3 CC +6 à 10 PP |
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Alliance Feudala Niv. 81 +21 à 30 intelligence +21 à 30 sagesse +2 à 3 CC +4 à 5 soins 8 à 10 % eau |
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Amulette Feudala Niv. 91 +1 PA +31 à 50 vitalité +21 à 40 intelligence +21 à 40 chance +3 à 5 soins +7 à 10% resistance air |
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Ceinture Feudala Niv. 81 +32 à 45 vitalité +21 à 40 intelligence +4 à 5 CC +4 à 5 soins +4 à 5 dommages +4 à 5 résistance neutre +4 à 5 résistance feu |
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Sabre Feudala Niv. 76 PA perdu à la cible : 1 +31 à 50 vitalité +21 à 35 intelligence +2 à 3 CC 11 à 30 dégats (feu) Vole 2 à 3 PV (feu) Coût : 6 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/50 Bonus CC : +5 Intelligence >200, agilité >60 |
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Bonus :
2 items : +10 vitalité, +2 soins |
Anneau du Kitsou Niv. 55 +12 à 50 vitalité +4 à 6 résistance air +4 à 6 résistance eaue 4 % terre |
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Amulette du kitsou Niv. 26 +12 à 38 vitalité +50 initiative |
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Coiffe du kitsou Niv. 61 +58 à 200 vitalité |
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Cape du kitsou Niv. 62 +31 à 100 vitalité 4 à 5 % feu 4 à 5 % air |
|
Bonus :
2 items : +20 vitalité |
Crystal O'boule Niv. 24 +21 à 50 vie |
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Cape du Désir O'boule Niv. 67 +41 à 60 vitalité +16 à 30 sagesse +3 à 4 CC +4 à 5 dommages |
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Doubitch O'boule Niv. 77 +41 à 60 vitalité +25 à 40 intelligence +11 à 15 PP |
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Kryst O'Boule Niv. 59 +16 à 30 agilité +21 à 30 sagesse +11 à 30 intelligence +1 à 5 CC -12 à 20 vitalité 16 à 20 dégats (neutre) Coût : 3 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/30 Bonus CC : +5 Intelligence >59, agilité >5 |
|
Bonus :
2 items : +20 vitalité, +10 intelligence, +5 sagesse, +2 CC |
Ceinture du Bandit Niv. 15 +6 à 20 vitalité +1 à 3 dommages +1 CC +9 % faiblesse feu +3 % faiblesse eau |
|
Amulette du bandit Niv. 16 +1 à 3 dommages +1 à 10% faiblesse neutre |
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Anneau du bandit Niv. 17 +1 à 15 vitalité +1 à 2 CC |
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Dagues du Bandit Niv. 12 +4 à 10 % dommages 3 à 5 dégats (air) Vole 6 à 10 kamas Coût : 3 PA PO : 1 EC : 1/30 CC : 1/30 Bonus CC : +5 |
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Bonus :
2 items : +30 vitalité, +3 dommages |
Cape Bouffante Niv. 10 +1 à 50 vie +11 à 310 initiative |
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Coiffe du Bouftou Niv. 10 +1 à 40 force +1 à 40 intelligence |
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Anneau de Bouze le Clerc Niv. 10 +1 à 30 vie |
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Boufbottes Niv. 10 +6 à 35 vie +1 à 15 % dommages |
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Amulette du Bouftou Niv. 3 +6 à 10 intelligence +6 à 10 force |
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Ceinture du Bouftou Niv. 20 +1 à 500 pods |
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Marteau du Bouftou Niv. 10 +1 créature invocable 4 à 8 dégats (feu) 4 à 8 dégats (terre) Coût : 5 PA PO : 1 EC : 1/40 CC : 1/40 Bonus CC : +5 |
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Bonus :
2 items : +5 force, +5 intelligence |
Cape de l'Homme Ours Niv. 20 +1 à 15 vitalité +1 à 15 agilité |
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Coiffe de l'Homme Ours Niv. 20 +21 à 30 vitalité |
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Alliance de l'Homme Ours Niv. 20 +1 dommage 26 à 35 initiative |
|
Bottes de l'Homme Ours Niv. 20 +11 à 15 agilité +1 à 2 CC |
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Amulette de l'Homme Ours Niv. 20 +2 à 3 réduction magique |
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Ceinture de l'Homme Ours Niv. 20 +6 à 15 vitalité +1 à 2 réduction magique |
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Bâton de l'Homme Ours Niv. 20 +11 à 15 agilitée 8 à 12 dégats (air) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/40 CC : 1/40 Bonus CC : +5 Agilité >50, vitalité >50 |
|
Bonus :
2 items : +5 vitalité, +5 agilité |
La coiffe du Meulou Niv. 141 +201 à 220 vitalité +37 à 54 force +18 à 19% dommages +29 à 40 sagesse +6 à 8 dommages +4 CC +19 à 25 agilité +18 à 24 intelligence +11 à 12 prospection 4% résistance neutre |
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L'anneau du Meulou Niv. 126 +87 vitalité +29 force +22 agilité +1 portée +175 initiative +4 dommages +6 prospection +5 résistance neutre 5% résistance feu |
|
La Meulette Niv. 143 +1 PA +158 à 191 vitalité +36 à 47 force +13 à 14% dommages +24 à 30 sagesse +2 à 3 CC +2 à 4 dommages +11 à 13 prospection 6 à 10% résistance air 6 à 10% résistance eau |
|
Les bottes du Meulou Niv. 131 +1 PM +85 vitalité +31 force +27 sagesse +4% dommages +3 CC +12 prospection +200 initiative +1 creature invocable +280 pods 7% résistance air 7% résistance eau +8 résistance air +4 résistance eau +6 résistance feu 5% faiblesse terre |
|
La cape du Meulou Niv. 139 +36 à 50 force +11 à 13% dommages +166 à 189 vitalité +22 à 30 sagesse +2 à 3 CC +6 à 7 dommages +11 à 15 prospection +201 à 371 initiative 6 à 7% résistance neutre +6 à 10% résistance feu |
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La ceinture du Meulou Niv. 125 +159 vitalité +50 force +34 sagesse +19 prospection +1 portée +4 dommages 3% résistance neutre 4% résistance eau 4% faiblesse air |
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Bonus :
2 items : +20 Vitalité, +2 Dommages |
Oreilles de Wabbits Niv. 60 +11 à 20 sagesse +22 à 23 chance +8 prospection 5% résistance eau |
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Le bâton du wobbot Niv. 60 Dom : 14 à 23 (neutre) +16 agilité +1 CC +1 créature invocable réduction physique de 4 |
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L'Amulette Dents de Wabbits Niv. 60 +21 à 30 force +21 à 30 vitalité +21 à 30 agilité +21 à 30 chance +1 à 5% dommages +1 portée +1 créature invocable +101 à 200 initiative |
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Tongues Wabbits Niv. 60 +21 à 35 intelligence +3 à 5 dommages +51 à 100 initiative 4 à 5% résistance terre |
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Le sac Cawotte Niv. 60 +501 à 1000 pods +3 à 5% résistance eau +3 à 5% résistance terre |
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Le slip du Wabbit GM Niv. 60 +23 vitalité +11 sagesse +5 CC +8 prospection |
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Bonus :
2 items : +50 Vie |
La couronne du Wa Wabbit Niv. 30 +1 à 100 vie |
|
La cape du Wa Wabbit Niv. 30 +1 à 100 vie |
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Le bâton du Wa Wabbit Niv. 25 Dom : 11 à 30 (neutre) +1 à 100 vie |
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Bonus :
2 items : +50 Vie |
Cape du Tofu Niv. 26 +1 à 3 dommages |
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Kaskofu Niv. 23 +9 sagesse |
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Anneau du Tofu Niv. 21 +11 à 15 agilité +1 à 10 sagesse |
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Pantoufles du Tofu Niv. 23 +6 à 15 vitalité +6 à 15 intelligence +6 à 15 agilité |
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Amulette du Tofu Niv. 22 +6 à 15 agilité +2 à 3 CC |
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Ceinture du Tofu Niv. 22 +6 à 15 intelligence +6 à 15 agilité +1 à 200 pods |
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Baguette du Tofu Niv. 25 Vole : 3 à 4 (feu) Vole : 3 à 4 (air) |
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Bonus :
2 items : +2 Dommages, +50 Initiative |
Toady Niv. 30 +1 à 50 agilité |
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Bâton Carnivore Niv. 30 Vole : 4 à 9 PDV (air) +14 à 23 agilité |
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Bonus :
2 items : +50 Agilité / +5 Dommages / +5 CC |
Chapeau Terrdala Niv. 75 +21 à 30 force +31 à 50 vitalité +21 à 35 sagesse +1 portée +4 à 5 prospection +4 à 5 résistance feu +4 à 5 résistance air |
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Cape Terrdala Niv. 63 +16 à 25 force +31 à 50 vitalité +6 à 10 dommages aux piéges +151 à 200 initiative +6 à 7 résistance eau +6 à 7 résistance terre |
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Bouclier Terrdala Niv. 1 16 à 30% rés. terre face aux combattants +11 à 15 rés terre face aux combattants |
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Geta Terrdala Niv. 76 +1 PM +26 à 40 force +26 à 35 vitalité 4 à 5% résistance feu 4 à 5% résistance air |
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Alliance Terrdala Niv. 77 +30 à 31 vitalité +22 à 25 sagesse +3 dommages 4 à 5% résistance eau 4 à 5% résistance terre |
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Amulette Terrdala Niv. 80 +1 PA +31 à 50 vitalité +11 à 18 sagesse 4 à 5% résistance air 4 à 5% résistance eau |
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Ceinture Terrdala Niv. 49 +22 à 36 force +3 à 4 CC +1 créature invocable +318 à 400 pods +11 à 15% dommages aux piéges |
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Hache Terrdala Niv. 83 Dom : 11 à 35 (terre) Vole : 3 à 4 PDV (feu) +26 à 32 force +42 à 49 vitalité +3 à 4 CC +16 à 20% dommages 4 à 5% résistance neutre |
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Bonus :
2 items : +10 Vitalité |
Cape de Shika Niv. 80 +26 à 35 vitalité +16 à 20 sagesse +26 à 35 chance +1 créature invocable +201 à 250 pods +2 à 3 résistance air +2 à 3 résistance eau +2 à 3 résistance feu +2 à 3 résistance neutre +2 à 3 résistance terre 4 à 5% résistance feu 4 à 5% résistance terre |
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Shikacoiffe Niv. 80 +30 à 34 vitalité +21 à 22 sagesse +2 dommages +1 portée +8 à 10 prospection 3 à 4% résistance air |
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Bracelet magique de Shika Niv. 80 +37 vitalité +21 à 23 intelligence +19 sagesse +17 chance +17 agilité +11% dommages 4% résistance air 4% résistance terre |
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Sabot de Shika Niv. 80 +1 PM +49 vitalité +30 intelligence +30 chance +2 CC +1 dommage +4 résistance air +4 résistance eau +4 résistance feu 4% résistance air |
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Epis de Shika Niv. 80 +1 PA +24 chance +32 vitalité +15 sagesse +1 CC +2 dommages +1 créature invocable +7 prospection |
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Shikature Niv. 80 +21 intelligence +14 sagesse +4% dommages +5 prospection 5% résistance feu 8% résistance terre +2 résistance air +2 résistance eau +3 résistance feu |
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Bâton de Shika Niv. 80 Dom : 15 à 26 (feu) Vole : 2 à 3 PDV (eau) +31 intelligence +28 vitalité +5% dommages +1 CC +1 dommage +36 initiative |
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Bonus :
2 items : +10 Vitalité, +10 Intelligence |
Scaracoiffe verte Niv. 44 +1 à 30 force +1 à 30 vitalité +1 à 15 sagesse +1 à 5% résistance terre |
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Scaracape verte Niv. 44 +1 à 10 force +1 à 30 vitalité +1 à 3 dommage 1 à 5% résistance terre |
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Scaranneau vert Niv. 43 +1 à 20 force +1 à 4 CC +1 à 10% dommages +1 à 100 initiative 1 à 5% résistance terre |
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Scarature verte Niv. 46 +1 à 20 vitalité +1 à 15 sagesse réduction magique : 1 à 5 1 à 5% résistance terre |
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Bonus :
2 items : +10 Force, +5% Résistance terre |
Scaracoiffe rouge Niv. 44 +1 à 30 intelligence +1 à 30 vitalité +1 à 15 sagesse +1 à 5% résistance feu |
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Scaracape rouge Niv. 44 +1 à 10 intelligence +1 à 30 vitalité +1 à 3 dommage 1 à 5% résistance feu |
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Scaranneau rouge Niv. 43 +1 à 20 intelligence +1 à 4 CC +1 à 10% dommages +1 à 100 initiative 1 à 5% résistance feu |
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Scarature rouge Niv. 46 +1 à 20 vitalité +1 à 15 sagesse réduction magique : 1 à 5 1 à 5% résistance feu |
|
Bonus :
2 items : +10 Intelligence, +5% Résistance feu |
Scaracoiffe bleue Niv. 44 +1 à 30 chance +1 à 30 vitalité +1 à 15 sagesse +1 à 5% résistance eau |
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Scaracape bleue Niv. 44 +1 à 10 chance +1 à 30 vitalité +1 à 3 dommage 1 à 5% résistance eau |
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Scaranneau bleue Niv. 43 +1 à 20 chance +1 à 4 CC +1 à 10% dommages +1 à 100 initiative 1 à 5% résistance eau |
|
Scarature bleue Niv. 46 +1 à 20 vitalité +1 à 15 sagesse réduction magique : 1 à 5 1 à 5% résistance eau |
|
Bonus :
2 items : +10 Chance, +5% Résistance eau |
Scaracoiffe blanche Niv. 44 +1 à 30 agilité +1 à 30 vitalité +1 à 15 sagesse +1 à 5% résistance air |
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Scaracape blanche Niv. 44 +1 à 10 agilité +1 à 30 vitalité +1 à 3 dommage 1 à 5% résistance air |
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Scaranneau blanche Niv. 43 +1 à 20 agilité +1 à 4 CC +1 à 10% dommages +1 à 100 initiative 1 à 5% résistance air |
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Scarature blanche Niv. 46 +1 à 20 vitalité +1 à 15 sagesse réduction magique : 1 à 5 1 à 5% résistance air |
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Bonus :
2 items : +10 Agilité, +5% Résistance air |
Amulette Akwadala Niv. 41 +11 à 30 chance +11 à 30 vitalité +2 à 3 CC +1 à 2 dommages |
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Alliance Akwadala Niv. 37 +100 à 150 initiative +6 à 10 résistance eau |
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Bâton Akwadala Niv. 43 Dom : 5 à 13 (eau) +11 à 30 chance +1 à 3 CC +1 à 3 dommages |
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Geta Akwadala Niv. 35 +11 à 30 agilité +11 à 30 chance +5 à 20% dommages |
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Cape Akwadala Niv. 41 +31 à 60 vitalité +11 à 20 chance +1 PO |
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Ceinture Akwadala Niv. 41 +1 à 20 sagesse +1 à 200 pods 1 à 5% résistance eau |
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Chapeau Akwadala Niv. 43 +6 à 25 sagesse +11 à 30 chance +1 à 3 dommages |
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Bouclier Akwadala Niv. 1 +6 à 15 résistance eau +6 à 7% faiblesse eau |
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Bonus :
2 items : +5 Vitalité, +5 Chance |
Amulette Aerdala Niv. 62 +1 PA +21 à 30 agilité +21 à 30 vitalité +2 à 3 dommages |
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Alliance Aerdala Niv. 57 +16 à 25 sagesse +16 à 25 agilité +2 à 2 dommages aux piéges +6 à 10 prospection |
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Dagues Aerdala Niv. 62 Dom : 11 à 16 (air) +21 à 30 vitalité +21 à 30 agilité +2 à 3 CC +151 à 200 initiative |
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Geta Aerdala Niv. 57 +1 PM +21 à 35 vitalité +21 à 35 agilité +3 à 4 CC |
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Cape Aerdala Niv. 65 +11 à 20 agilité +21 à 40 vitalité +3 à 4 dommages aux piéges +6 à 10 prospection +6 à 8 résistance feu +6 à 8 résistance eau |
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Ceinture Aerdala Niv. 70 +31 à 50 vitalité +11 à 20 sagesse +21 à 35 agilité +4 à 5% résistance air +4 à 5% résistance feu |
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Chapeau Aerdala Niv. 64 +25 à 40 agilité +11 à 20 sagesse +2 à 3 dommages +6 à 8 résistance neutre +6 à 8 résistance air |
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Bouclier Aerdala Niv. 1 +19% rés. air aux combattants +12 à 13 rés. air aux combattants |
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Bonus :
2 items : +10 Agilité, +10 Vitalité |
Amulette du Boufcool Niv. 20 +11 à 20 chance +11 à 20 agilité |
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Anneau du Boufcool Niv. 38 +21 à 30 vitalité +4 à 5 résistance feu +4 à 5 résistance terre |
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Marteau du Boufcool Niv. 41 Dom : 5 à 12 (air) Dom : 5 à 12 (eau) +1 créature invocable +4 à 5 résistance air +4 à 5 résistance eau |
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Bottes du Boufcool Niv. 38 +26 à 40 vitalité +6 à 20% dommages +4 à 5 résistance neutre |
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Cape du Boufcool Niv. 55 +31 à 50 vitalité +2 à 3 soins +221 à 300 initiative |
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Ceinture du Boufcool Niv. 37 +11 à 15 agilité +11 à 15 chance +128 à 432 pods +2 à 3 CC |
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Coiffe du Boufcool Niv. 47 +26 à 40 agilité +26 à 40 chance +4 à 5 résistance feu +4 à 5 résistance terre |
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Bonus :
2 items : +5 Agilité, +5 Chance |
Corbalame Niv. 45 Dom : 11 à 50 (neutre) PA perdus : 1 PM perdus : 1 |
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Corbacoiffe Niv. 45 +11 à 20% dommages +1 à 210 initiative |
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Corbakape Niv. 45 +5 à 20 sagesse +2 à 10% résistance air |
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Corbottes Niv. 45 +1 à 30 agilité +1 à 5 CC +1 à 15% dommages |
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Bonus :
2 items : +2 Dommages |
Amulette du Craqueleur Légendaire Niv. 84 +1 PA +26 à 50 vitalité +16 à 25 sagesse +16 à 20 intelligence +16 à 20 agilité +3 à 5 résistance eau +4 à 5 résistance terre |
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Anneau du Craqueleur Légendaire Niv. 84 +31 à 50 vitalité +16 à 25 agilité +16 à 25 intelligence +1 PO 4 à 5% résistance air 4 à 5% résistance eau |
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Bottes du Craqueleur Légendaire Niv. 86 +1 PM +16 à 25 intelligence +16 à 25 agilité +4 à 5 soins +4 à 5 dommages +5 à 7 résistance eau +5 à 7 résistance terre |
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Craquelocape Légendaire Niv. 84 +51 à 70 vitalité +16 à 25 sagesse +26 à 40 agilité +3 à 4 CC +4 à 6 prospection +5 à 6 résistance feu +5 à 6 résistance air |
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Ceinture du Craqueleur Légendaire Niv. 80 +21 à 35 vitalité +16 à 25 sagesse +16 à 25 agilité +200 à 300 pods +4 à 5 dommages +1 créature invocable +101 à 150 initiative |
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Casque du Craqueleur Légendaire Niv. 80 +41 à 60 vitalité +16 à 25 sagesse +26 à 35 agilité +2 à 3 CC +11 à 15% dommages +1 PO +101 à 200 initiative +5 à 7 résistance feu +5 à 7 résistance air |
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Marteau du Craqueleur Légendaire Niv. 84 Dom : 13 à 24 (air) Dom : 9 à 14 (neutre) +26 à 35 intelligence +26 à 35 agilité +4 à 5 dommages +11 à 15% dommages PA : 5 Bonus CC : +7 Critique : 1/40 Echec : 1/50 |
|
Bonus :
2 items : +10 Agilité, +10 Initiative |
Craquamulette Niv. 46 +1 à 20 force +1 à 20 agilité réduction magique : 1 à 8 1 à 5% résistance terre |
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Lame du Craqueleur Niv. 37 Dom : 6 à 30 (terre) +1 à 30 force +1 à 4 CC +1 à 100 initiative PA : 6 Bonus CC : +5 Critique : 1/50 Echec : 1/15 |
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Bottes du Craqueleur Niv. 47 +1 à 30 vitalité +1 à 10% dommage réduction physique : 1 à 8 1 à 5% résistance terre |
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Craquelocape Niv. 46 +1 à 30 force +1 à 10 sagesse réduction magique : 1 à 6 +1 à 5% résistance feu |
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Ceinture du Craqueleur Niv. 45 +1 à 15 sagesse +1 à 300 pods réduction physique : 1 à 5 1 à 5% résistance air |
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Casque du Craqueleur Niv. 44 +1 à 30 vitalité +1 à 10 prospection réduction physique de 1 à 6 |
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Bonus :
2 items : +10 Force |
Le dofus cawotte augmente la sagesse de son porteur.
+6 à +50 en sagesse
S'obtient à la fin du donjon wabbit. N'hésitez pas à lire et relire ce fabuleux voyage, ou accédez directement aux informations pratiques.
Ce dofus augmente énormément la vie de son porteur.
+51 à +100 en vie
Issu d'Aerafal le dragon de l'Air, ce dofus se droppe sur le Dark Vlad ou sur le groupe de 3 bandits (niv.110, 115, 120) des plaines de Cania, à un taux de 0,1%.
Ce dofus augmente les coups critiques de son porteur.
+11 à 20 CC
Issu d'Aguabrial le dragon de l'Eau, ce dofus se droppe sur le Chêne Mou, à un taux de 0,1%, ainsi que sur le Dragon Cochon, à un taux de 0,01%.
Ce magnifique dofus, tout droit sorti du trou de l'un des plus majestueux dragons d'Amakna, augmente les dégâts de son porteur.
+26 à +50% en dommages
Issu d'Ignemikhal le dragon de Feu, il se droppe sur le Minotoror, à un taux de 0,1%.
Ce dofus ressemble étrangement à un oeuf de dragodinde sauvage... Pour une fois, les apparences ne sont peut-être pas trompeuses.
+1 en vitalité
Cet oeuf s'obtient à la fin d'une quête d'Astrub.
Personne ne connaît le dragon à l'origine de ce Dofus. On raconte qu'il aurait ingéré une quantité effroyable de feuilles de Kaliptus, avant de pondre et de mourir d'une terrible crise d'aérophagie.
+6 à +30 pp
Ce dofus s'obtient à la fin du repaire de Skeunk, dans la montagne des Koalaks.
On parle également d'un Dofus Vulbis, qui donnerait plus de points de mouvements à son porteur, d'un Dofus tâcheté, d'un Dofus Ivoire, Ocre, ou encore d'un Oeuf des glaces... Tous ne sont pas de vrais Dofus. Certains sont faux, d'autres juste des copies ou des reliques. Trouvez-les, et conservez-les précieusement !
PA : Points d'Actions, c'est ce qui permet d'attaquer, lancer des sorts.
PM : Points de Mouvements, pour se déplacer.
CC : Coup Critique.
EC : Echec Critique.
PO : la Portée des sorts et attaques.
CAC : attaque au corps à corps.
lvl, lv (level) ou niv : niveau du personnage.
Pdv : points de vie.
K ou k : le symbole de la monnaie locale, le Kama.
K/u : prix exprimé en Kama par unité de vente.
Eca : Ecaflip.
Eni : Eniripsa.
Enu : Enutrof.
Osa : Osamodas.
Sacri : Sacrieur.
Sadi : Sadidas.
IG : in game : dans le jeu.
RP : Rôle Play, Jouer un rôle.
BG ou BackGround : le passé d'une personne, son
histoire qui nous aide à mieux cerner le personnage, pour comprendre
ses réactions et sa manière de vivre.
HRP : discuter hors contexte de son rôle.
IRL : In Real Life : la vie réelle.
AFK : Away From Keyboard, loin du clavier. Signifie que l'on quitte le jeu un instant sans se déconnecter.
Re : locution qui suit la précédente et indique son retour à la vie dofusienne.
Lag : ralentissement sensible du jeu à cause d'un mauvais temps de réponse avec le serveur, équivaut à un risque de déconnexion.
Flood : répétition intempestive d'une même phrase pour vendre un item ou pour provoquer une personne.
DC : Dragon Cochon.
DV : Dark Vlad.
WA : le Wa Wabbit.
Mino : Minototoror.
Scara : Scarafeuille.
Abra ou Abrak : Abraknyde.
Sombres : qui regroupe les Forgerons Sombres, les
Boulangers Sombres et les Mineurs Sombres, souvent étendu aussi aux
Bandits du Clan Roublard.
Mule : une mule est un personnage supplémentaire qui
n'a d'autre utilité que de porter des objets ou bien encore occuper un
lieu pour surveiller la venue d'un Boss, etc...
PvP : Player versus Player, combat joueur contre joueur.
PvM : Player versus Monster, combat contre un monstre.
AvD : Angel versus Devil, combat Ange contre Démon.
Crafter : combiner, créer un objet (item) par assemblage d'ingrédients ou de drop.
Droper : récupérer les objets sur les cadavres encore fumants de ses ennemis.
Le loot : l'ensemble des objets + kamas, disponible sur un cadavre (perso ou monstre).
Looter : verbe, désignant l'action de ramasser cet équipement. Syn. détrousser un cadavre.
XP : faire monter son expérience pour monter ses niveaux.
Soloter : combattre seul.
Mass xp : combattre à la chaîne dans le but de récolter un maximum de points d'xp.
Kick/kicker : coup de pied, exclure un joueur qui ne plait pas aux autres/s'incruste/lag.
Coord : abréviation de coordonnées, quand on vous pose
la question "Coord ?" on vous demande simplement votre position
chiffrée par rapport à l'abcisse et à l'ordonnée de la carte générale.
Abusé : abusay, long cri d'un joueur qui vient de perdre/constater la puissance d'un autre joueur ou d'une créature.
Chain : répétition d'action.
PL : Power Leveling, se faire de l'xp avec un perso haut lvl et un petit lvl, le petit profitant bien sur de la différence de lvl.
Whisp : Whisper, message privé IG.
Spots : map de drop ou d'XP particulier.
Respawn : ou repop, réapparition d'un monstre après l'avoir tué.
Map : carte générale du jeu.
Skin : apparence du personnage.
Tag : préfixe et/ou suffixe accolé à un nom pour exprimer son appartenance à un clan particulier ou une guilde.
lol : signifie "laughing out loud" ou encore "lot of
laugh" les deux explications sont correctes, signifie "rire très fort".
Cependant, le termes étant utilisé à toutes les sauces, il est
préférable d'utiliser le "double circonflexe" ^^ pour signifier le rire
ou encore mdr (pour mort de rire).
PJ : Personnage Joueur.
PNJ : Personnage Non-Joueur, personnage contrôlée par
le serveur (vendeurs, personnage de quête) ou par un GM (Game Master)
pour une animation.
PG : Power Gamer (ou Power Gaming), Joueur qui passe son temps à monter ses stats (ou ses kama).
GrosBill ou GB : se dit du joueur dont le but est d'obtenir le personnage ultime, optimisé à mort pour infliger un maximum de dommages.
Jon : Just One Neurone, joueur sans grande capacité de réflexion (terme péjoratif).
Boulet : terme péjoratif pour désigner un joueur, dont le jeu ne correspond pas à la vision idéale/tolérable des autres joueurs.
Noob (Newbie) : joueur débutant, ne maîtrisant pas la
technicité et la mentalité du jeu online. Par extension, tous les perso
de bas-level (pas forcement péjoratif).
PK (Player Killer) : joueurs qui agressent tout ce qui bouge (et même ce qui ne bouge pas) sans justification particulière.
Dev : développeur du jeu.
Admin : synonyme à développeur.
Modo : Modérateur.
GM : de l'anglais "Game Master", littéralement traduit
par Maître du Jeu, est un PJ ayant des facultés d'animateur dans le
jeu, et qui viendra proposer des animations dans le jeu. Ils sont
généralement facilement repérables grâce à un skin peu commun.
Kano : Kanojedo, bâtiments servant d'abris aux jeunes joueurs en quête de quiétude.
Kano : Membre du Kanojedo, guilde créée lors des bêtas
par Kanon dans le but d'aider les jeunes joueurs à se retrouver dans
l'univers d'Amakna. Leur skin est celui du boss Leonheart "un ennemi
intelligent et puissant", n'ayant paradoxalement jamais visité la
Province d'Amakna. Leur tag est le suffixe "-Kanojedo".
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité "Cette classe est moins bonne que celle-ci". Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ (Feca, Xelor, Sadida...) que d'autres (Eniripsa, Enutrof, Sacrieur...).
Lorsque vous crééz un personnage, une courte vidéo vous fait un bref topo de la situation en Amakna. Vous débarquez ainsi à Incarnam. Cette "île flottante" qui survole Astrub vous donnera l'occasion d'accomplir moultes quêtes et de collecter la désormais célébre panoplie du Boune. Cet île est inacessible à partir du niveau 16, vous vous battrez donc là bas uniquement avec des joueurs de la même tranche de niveau que vous. Votre Boune, compagnon de fortune vous sera trés utile dans vos premiers pas.
Dans la suite de cet article, les informations données dans cette base seront considérées comme acquises.
Une fois le niveau 16 passé, votre personnage n'a plus la possibilité d'aller a Incarnam. Plusieurs activités s'offrent à vous.
A votre arrivée à Astrub, adressez-vous au PNJ qui se trouve prés de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.
Certains PNJ (personnages non joueurs "bot") du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces Quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos "ressources à parchemins" ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par "XP" l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète la base de données à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.
"Drop" désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, "dropper" signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour lancer ou rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection .
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods (= charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :
Les points de caractéristique dépensés sont récupérables depuis l'extension de l'île d'Otomaï. Vous devrez, pour remettre à zéro vos caractéristiques, accomplir une ( ou plusieurs) quête.
Dans Dofus, il est important de se spécialiser dans un ou deux élément par l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :
Il est recomandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des Sacrieurs qui ont des seuils de compétence particuliers).
Elle est très utile mais coûte cher. C'est pourquoi on préférera la développer à l'aide des parchemins ou des équipements.
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on "achète" au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorbtion d'une telle potion vous coutera cher en kamas.
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'aventurier par exemple peut se porter dès le niveau 1. Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !
Les guildes offrent l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. Une Guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres. Vous pouvez retrouver toutes les guildes inscrits sur JeuxOnLine ici.
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que "s'asseoir" que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir Amakna, résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise), d'autres ont un intérêt limité (foudroiement).
Les familliers pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au koalak rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût !
Alternative non négligeable des familiers, les dragodindes sont des montures qui vous seront d'une aide précieuse dans votre quête des Dofus. Vous trouverez plus d'informations sur Le Pvp(Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de Bonta et Brakmar sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possesion de territoire qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !
Les emotes sont des emotions exprimées par votre personnage par différents gestes ou mouvements. Pour activer une emote, cliquez sur l'icone "emote" (bouche en bas à gauche de votre écran) pour dérouler votre table d'emote.
Aprés la création de votre personnage vous possédez uniquement l'emote
s'assoir. Pour l'activer cliquez sur l'icône représentant un tabouret
ou entrez la ligne de commande /sit dans la zone de chat. Cette emote
vous permet de récupérer des points de vie de manière progressive une
fois assis. Notez cependant que seule l'emote "s'assoir" posséde cette
fonction si particulière, toute les autres emotes servent uniquement à
favoriser de manière conviviale l'interaction et le RP entre les joueurs.
Les autres emotes s'obtiennent par diverses petites quêtes détaillées ci-dessous.
Mouvement : votre personnage s'oriente dans la direction choisie parmi les 8 disponibles.
Obtention : vous possédez cette emote par defaut :
cliquez sur votre personnage puis sur "s'orienter" dans le menu qui
apparait. Choisissez votre direction parmis les flèches rouges au sol.
Mouvement : votre personnage s'assoit (et accessoirement il récupére des points de vie).
Localisation : Astrub.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : vous obtiendrez automatiquement cette
emote au début de votre aventure au coeur du village d'Astrub (si par
hasard, vous n'aviez pas cet emote rendez-vous sur la map de la statue
de votre classe à Astrub et reconnectez votre personnage à cet endroit
: le didacticiel vous sera proposé avec l'emote qui va bien à la fin).
Mouvement : votre personnage lance un baiser de la main, un coeur rouge quitte sa main vers l'être cher.
Localisation : Parler à Don Ruan place de la fontaine au village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Allez parlez à Don Ruan sur la place de la
fontaine du village d'Amakna (1/0). Ensuite, allez dropper une pince de
crabe à l'est (vers la l'océan). Puis revenez parler à Don Ruan.
Il vous posera une série de question sur l'amour : répondez en étant le plus idéaliste et le plus romantique possible ("Déclarer cette question stupide", "Cela Dépend" et enfin, "Selon le jour, le contexte, le couple"). Dernière étape : revenez le voir entre 00h00 et 00h59 (/time pour connaitre l'heure Dofus) et vous obtiendrez votre emote.
Mouvement : votre personnage fait un signe de la main comme pour dire "au revoir" ou "bonjour" ou même "je suis là".
Localisation : sous-sol de la bibliothéque du village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 6.
Obtention : Rendez-vous à la bibliothéque d'Amakna (4/1). Descendez au sous sol.
Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte. Pour la bonne position sur les dalles est il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante.
Mouvement : votre personnage tape dans ses mains au dessus de sa tête.
Localisation : une grotte au nord-ouest du village d'Amakna.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 10.
Obtention : Entrez dans la grotte en -3/-4. Dans la
grotte, tournez à droite (sud-est). Sortez pour allez au nord. A gauche
vous avez une grotte et à votre droite la dalle d'ouverture
(inacessible directement).
L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud et ouest. Vous voilà sur la dalle : montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons.
Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte (il vous faudra former une croix à chaque fois).
Mouvement : votre personnage montre son poing d'un air menaçant.
Localisation : Une grotte à l'ouest sur la presqu'île des Dragoeufs.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
Obtention : Rendez-vous sur la presqu'île des Dragoeuf (en -6/24).
Pour entrer dans la grotte, il est plus aisé d'avoir un compagnon qui reste sur la dalle pour faire rentrer le groupe, mais si vous êtes rapide, le dernier pourra rentrer également. Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte. Pour la bonne position sur les dalles est il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante..
Mouvement : votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups.
Localisation : Une salle bien cachée à l'est de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Rendez vous à Sufokia, en 19/24.
En direction du sud-ouest, approchez vous du bord comme pour plonger. Attendez un peu et un bloc de rocher remonte à la surface de l'eau. Avancez sur ce bloc pour faire surgir le suivant. Courrez pour ne pas vous noyer. Allez dans le coin sud-ouest pour atteindre la map suivante.
Entrez dans la pièce en 18/24 et voilà !
Mouvement : votre personnage brandit fièrement son arme au dessus de sa tête.
Localisation : au coeur du camp Bwork..
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 4.
Obtention : rendez-vous au coeur du village Bwork, en
-6/5. Placer un perso sur les 4 dalles d'une même couleur pour la
première salle. Vous aurez affaire à un jeu de morpion assez simple sur
la seconde salle.
Mouvement : votre personnage se courbe bien bas en signe de salutation.
Localisation : donjon des forgerons sombres à l'est de la porte de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Commencez par dropper une clef du donjon des forgerons en combattant des roublard, des forgerons sombres ou des mineurs sombre.
Une fois la clef en votre possession, rendez-vous en 13/21 : vous y trouverez l'entrée du donjon. Ce donjon est assez difficile. Il est conseillé de s'y engouffrer à plusieurs (au moins 3) et d'être de bon niveau (40 minimum). Vous y rencontrerez de nombreux groupes de bandits sombres assez costauds. L'étape la plus difficile consiste à combattre une tripottée de mineurs sombres qui comenceront le combat en vous retirant tout vos PA pour plusieurs tours.
A la fin du donjon, 2 portes s'offrent à vous : celle à l'ouest vous donne accés à l'emote tant convoitée et celle au nord vous permet de dropper un manuel fameux pour l'apprentissage d'un métier.
Mouvement : votre personnage péte de la manière la moins discréte qu'il soit.
Localisation : Les marécages.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 2.
Obtention : combattez les monstres des marécages (-4/12 et au delà) afin de dropper le parchemin qui vous permettras d'apprendre cet emote.
Mouvement : votre personnage joue à Pierre/Feuille/Ciseau (Shifumi).
Localisation : Amakna.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Il vous faut un livre pour comprendre le
langage écureuil que vous trouverez à la bibliothéque (4/1). Ensuite,
il faut trouver l'ecureuil clairvoyant dans la foret des Scarafeuilles
(en 5/21).
En traduisant ses propos avec le livre, vous comprendrez qu'il veux une
noisette : si vous en êtes équipé, il vous suffit de répondre
correctement à sa question pour devenir clairvoyant, sinon, allez vous
chercher une noisette. Vous savez que vous êtes clairvoyant quand un
petit icone blanc vous l'indique en haut de l'écran.
Maintenant, vous devez vous rendre à la taverne d'Amakna (2/-1) sans
vous battre, sinon vous perdrez votre clairvoyance. Une fois au bar,
montez à l'étage et parlez à Grismine. Jouez à Pierre-feuille-Ciseau
jusqu'à ce que vous gagniez : vous obtiendrez 3 emotes supplémentaires
pour jouer à Shifumi !
Mouvement : votre personnage se tient debout, les bras croisés.
Localisation : à l'est d'Astrub en 10/-24.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 8.
Obtention : réalisez le sudoku en positionnant un personnage sur chaque dalle qui doit contenir un 9 sauf la dalle lumineuse.
Mouvement : votre personnage montre du doigt, droit devant lui.
Localisation : donjon Pandikaze. La porte d'entrée se situe en 18/-36.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : le parchemin de cet emote se drope à la fin du donjon Pandikaze.
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